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第15話 ● マンガで分かった! Fate/Grand Order
マンガ:リヨ

第15話

もうこのゲームについてはだいたいわかったわよね。私はしばらくお休みをいただくから、本編の方はよろしく頼んだわよ。

オルガマリー

あ、さっき運営からお知らせがあって、12月から『もっとマンガで分かる!Fate/Grand Order』が始まるそうです、所長。

ぐだ子

なにそれ! 私の出番はどうなってんのよ〜運営〜!

オルガマリー

『マフィア梶田の“バーサーカーでも分かる!”FGO講座』第15回

オススメサーヴァントをピックアップ!【ルーラー編】

ゲームのちょっと複雑な部分をなんとなくフォローしてきたマフィア梶田のバカ分かりFGO講座。ついに迎えてしまった最終回では、エクストラクラス「ルーラー」の「ジャンヌ・ダルク」について解説していこう。

なお、ジャンヌのみ「紹介するのは★3までのサーヴァントに限る」という本企画のルールからハズレているが、そこはまぁ……大トリということでお許し頂きたい。そもそも、彼女は現状で唯一のルーラークラスなのだ。
そのレア度は★5と、決して楽に入手できるサーヴァントではないが、ゲームの進行度に関わらず最初から聖晶石召喚のラインナップに含まれている。『FGO』ではストーリー第1章にてキーキャラクターを務めているため、知名度も人気もトップクラスに高いと言えるだろう。

エクストラクラスとバーサーカー以外のクラスから受けるダメージが半減されるというユニークなクラス特性を持つうえ、驚異的なHPの高さを誇っており、その継戦能力は全サーヴァント中でもピカイチ。スキル構成は対サーヴァント戦に特化しており、中でも3段階目の再臨で習得する「神明裁決[A]」は敵サーヴァント単体を1ターン行動不能にするという強力な効果を持っている。
また、宝具である「我が神はここにありて」のインパクトがこれまたデカい。味方全体に無敵付与(1ターン)&防御力アップ(3ターン)&毎ターンHP回復付与<オーバーチャージで効果アップ>+自身にスタン付与(2ターン)と、デメリット持ちであることを差し引いても非常に優秀だ。
Artsカードを3枚持っていてNP効率も良く、前述した「神明裁決[A]」や、敵サーヴァントの宝具威力を大幅に下げる「真名看破[B]」(※再臨1段階目で習得)を組み合わせて上手く使いこなせれば、複数回の宝具攻撃を凌ぐことさえ可能である。


▲ジャンヌの「我が神はここにありて」は、間違いなく現時点で最強の防御系宝具。
敵サーヴァントの強力な全体攻撃宝具を無効化してしまおう

パーティにいれば“聖処女”の名に恥じぬガードの堅さで活躍してくれること間違い無しのジャンヌだが、一方で攻撃力はそれほど高くないため曜日クエストやイベントクエストなどの周回効率を重視した戦場にはあまり向かない。耐えに耐えて粘り勝ちするタイプなので、攻略速度など度外視した高難度クエストやストーリーのボス戦といった“ここ一番”で真価を発揮するサーヴァントと言える。
とにかく尖った性能なので、同一パーティに入れると相性の良いサーヴァントや概念礼装の組み合わせを考えるのが楽しいというのも魅力のひとつだろう。分かりやすい一例として、宝具のスタン効果を打ち消せる「マルタ」や「マリー・アントワネット」と組ませるのが定番ではあるがオススメだ。
また、ちょいと上級者向けではあるが徹底的に耐久力を重視するなら「アンデルセン」や「玉藻の前」、そしてフレンドのジャンヌと組ませればまさに“鉄壁”。ぶっちゃけ、そこまで防御に極振りしなければ倒せない敵というのが現状では思い付かないのだが……どんな強敵が相手でも、令呪による復活を活用せずに粘り勝ちできる構成はロマンに溢れている。運良く彼女を召喚できたマスターは、「いざとなればジャンヌがいる」という絶対的な安心感を得られるはずだ。


▲ジャンヌは単騎になってからの粘り強さも特筆に値する。鬼のような「アーツブレイブチェイン」の連発で敵を削ってくれるうえ、NPがあっという間に溜まるので宝具を連発できるのだ

さて、なんだかんだ5回に渡ってオススメサーヴァントを紹介してきたが、最後に言っておきたいのは「オススメはあくまでオススメ」だということだ。この企画は右も左も分からない新米マスター向けに、簡単な指標を提示しているに過ぎず、決して「こいつを育てろ!」と強制しているわけではない。過去にも語っているように、『FGO』は「お気に入りのサーヴァントと絆を深める」ゲームだ。効率のみを追い求めるのは、野暮というものである。
そもそも、対戦や協力プレイがあるわけでもなし。どんなサーヴァントを使おうが、誰に文句を言われることもないのが『FGO』なのだ。レア度が低かろうと、性能が微妙だろうと、育てたければ育てればいいのである。思い入れのあるサーヴァントを活躍させるために概念礼装を工夫したり、パーティー構成を考えたり。是非とも自分なりの楽しみ方を見出してほしい。

……と、いうわけで。長かったようで短かった『マフィア梶田の“バーサーカーでも分かる!”FGO講座』もこれにて閉幕。ゲーム内におけるプレイヤー間の交流要素はほとんど無い本作だが、こうして連載を通じて読者諸氏から様々な反応を得られたのは自分としても非常に楽しい経験だった。最後まで付き合ってくれたことに、深く感謝したい。
こうして終わってしまうのは寂しいが、そもそも『Fate』自体が出会いと別れの物語でもあって避けられぬこと……え? 『もっとマンガで分かる!Fate/Grand Order』の連載が始まってる!? どういうこと? ねぇ、運営? ねぇってば? 運営……?

マフィアのつぶやき

しょうがないにゃあ……

マフィア梶田

所長はどうなってしまうのか…。まて、12月!

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